Quantum Break
Studio Remedy Entertainment pro mne vždy bylo synonymem pro nekonvenční přístup ke hrám a velkým inovátorem. Jejich Max Payne z
číst dálezápisky o občasném hraní
Studio Remedy Entertainment pro mne vždy bylo synonymem pro nekonvenční přístup ke hrám a velkým inovátorem. Jejich Max Payne z
číst dáleI když je značka Tomb Raider na světě již od roku 1996, kdy (mimo jiné i) pro MS-DOS vyšla první
číst dáleVe hře Need for Speed z roku 2015 jsem viděl možnost vrátit se do doby, kdy jsem se před nějakými
číst dáleHra Ryse: Son of Rome mi utkvěla v paměti z doby, kdy byla představován nová herní konzole osmé generace od
číst dálePočet her pro XBox One, které nemám na PS4 a chtěl jsem si je zahrát, není nijak velký. Kromě několika
číst dále